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Oculus:Virtual Desktop的PCVR串流體驗被用戶投訴了

2019-08-09 23:50:24 映維網 分享

Oculus和内容團隊在E3渡過了忙碌的一周。我想回複一下過去一周裡大家所提出的多個問題。我同時希望解釋清楚Quest的目标,并且澄清關于内容審核過程的誤解。

VR社區必須發展成為一個可行的載體。我們相信Quest是最有潛力實現所述目标的第一VR硬件。所以我們對給新VR用戶呈現的内容非常敏感。我們希望消費者在商店中所作出的任何決定都是值得的,并且能夠鼓勵其他人。

對于我們應該提供何種應用程序和如何管理商店,這可以為我們提供借鑒參考。所以,我們在二月份為Quest vs Rift和Go制定和公布了新的審核過程。

我們希望能夠盡早評估有潛力的Quest應用程序,這樣開發者就不會為不太可能達到我們質量标準的内容浪費資源。我們比開發者更不想拒絕已經接近完成的項目。這是人人皆輸的局面。

對于開發者或應用程序來說,在概念階段予以拒絕不是道路的盡頭。這不代表開發者或概念有什麼不好。這是一次證明我們看走眼的機會。你可以在我們的PC商店或其他平台測試這款應用程序。我們一直都在關注突破性的點子。

在應用程序的發行時和發行之後,消費者都對質量所有期待。添加有缺陷的實驗性功能,不适用于某些用戶,或以其他方式影響體驗的更新不可接受。這可能需要你權衡某些用戶的喜好和更廣泛社區的興趣。

對于這個平台才剛剛開始,而我們仍然學習探索之中。突然地發布非常規的新功能沒有給我們足夠的時間來思考這給安全、舒适和平台方面所帶來的後果。我們不會審核每一次版本更新,但我們要求開發者在進行重大版本更新時與我們合作。

為了确保我們能夠幫助開發者取得成功,我們嘗試能夠越早越好地向開發社區通報我們的Quest審核計劃。對于我們沒有通知到所有目标開發者,并導緻他們提交了沒有滿足我們質量要求的最終産品,我們感到非常抱歉。

我們在敲定審核過程之前把Quest開發套件發給了一些開發者并造成了所述問題,我們感到非常抱歉。《To The Top》的開發商是屬于這一類别的少數幾位開發商之一,而我們要為此道歉。

我們曾要求Virtual Desktop回滾至上一版本。我們是通過用戶投訴了解到這項新功能,所以我們是過了一段時間之後才開始着手處理。我們接受的體驗各有不同,但這項功能使得不同用戶的舒适度、安全性和質量受到不同程度的影響。

為了達到Quest的規格要求,我們要求《Jet Island》進行改動。我們通過Oculus Start提供了幫助,包括免費的硬件與支持。我們從未收到回複,而且我們不知道開發商沒有選擇繼續推進項目。Oculus從來沒有通過或否決《Jet Island》。

Oculus是《Pavlov》的粉絲,并且它已經通過了Quest的審核。但遊戲的發行出現了一定的延遲,而且自那以後兩邊出現了溝通不到位的情況。Oculus希望《Pavlov》登陸Quest,而且如果開發者願意,我們将進行針對所有應用程序的标準QA&VRC測試。

下面是我自己的提示,我在職業生涯的很長一段時間裡都屬于開發者。我作為獨立開發者有十年的時間。我也有被拒絕的時候。克裡斯·普魯厄特(Chris Pruett;Oculus内容生态系統負責人)的大半生都是作為獨立開發者。我們團隊充滿了開發者。無論是何種規模的應用程序,我們都對其中的困難深有體會。

我們同時明白,高質量标準的平台對開發者和消費者而言的價值。Oculus将嘗試幫助盡可能多的開發者到達那個标準。讓我們共同努力并推動VR前進吧。

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